지난해 탭투언 암호화폐 게임의 인기는 급상승했습니다. 플레이어는 스마트폰 화면을 반복적으로 탭하기만 하면 게임 내 코인이나 토큰을 획득할 수 있는 간단하고 중독성 있는 오락거리를 제공했습니다. 이러한 토큰 보상은 언젠가 실제 암호화폐로 전환되어 실제 암호화폐 거래소에 상장될 것이라는 약속이 있었습니다.

이 스마트폰 게임들은 텔레그램 같은 플랫폼에서 폭발적인 인기를 끌며 캐주얼 게임과 암호화폐 열풍에 힘을 보탰습니다. 또한 이는 암호화폐 시장에 진입하는 매우 쉬운 방법처럼 보였습니다. 그러나 현재 이 한때 매우 인기 있고 놀라운 트렌드는 급속히 쇠퇴하고 있습니다. 이 주제를 탐구해 보고 실제로 무슨 일이 일어나고 있는지 살펴보겠습니다.

탭투언 게임에 대한 열망 붕괴

구글 트렌드는 이미 많은 암호화폐 사용자들에게 분명하게 드러나고 있는 사실을 확인시켜주었습니다. 작년 6월부터 12월까지 ‘탭투인’을 검색한 전 세계 관심도는 무려 80%나 급감했습니다. 일일 활성 사용자가 수백만 명에 달하고 심지어 진지한 암호화폐 투자자와 트레이더들 사이에서도 화제가 되었던 열풍에 비하면 상당히 큰 폭의 하락입니다.

이 게임들은 완전히 사라진 것은 아닙니다. 많은 텔레그램 사용자들이 여전히 게임을 플레이하며 스마트폰 화면을 터치해 게임 내 토큰을 수집하고 있습니다. 그러나 현명한 플레이어들은 혁신과 신비로움의 느낌이 사라지고 있다고 인정합니다. 많은 이들에게 토큰 보상이 줄어들었고, 일부는 이 터치 게임이 더 이상 시간 투자 가치가 없다고 생각합니다.

탭투언 게임에서 가장 유명한 게임인 햄스터 콤뱃(Hamster Kombat)을 살펴보세요. 2024년 말과 2025년이 시작되면서 일일 활성 사용자 수가 급감했습니다. 특히, 토큰 보상이 불공정하게 분배된 것으로 여겨지는 것이 이러한 사용자 유출의 주요 원인이었습니다. 게다가 실제 거래소에 토큰을 상장하는 것이 여러 차례 지연되고, 개발자의 계획에 대한 모호한 설명 등이 사용자들의 기대와 희망을 식혔습니다. 이후 많은 사용자들이 햄스터 배틀에 시간을 낭비하고 기대했던 보상을 전혀 받지 못했다고 인정했습니다.

한때 엄청난 수요와 인기를 누렸던 햄스터 콤뱃은 이제 거의 완전히 잊혀진 게임으로 보입니다. 그 외에도 Notcoin, Catizen, TapSwap 등 비슷한 탭투언 게임이 많이 있습니다. 일부 탭투언 게임은 사용자를 유지했고 일부는 여전히 꽃을 피우고 있는 것처럼 보입니다. 그러나 많은 게임들이 같은 이유로 눈에 띄는 흔적도 남기지 않고 사실상 사라졌습니다. 많은 노력 없이 암호화폐를 만들 수 있다는 기대는 줄어드는 지급금, 높은 가스비, 인출 한도 등으로 인해 산산조각이 났고, 플레이어들은 이러한 탭투언 게임의 전체 개념과 보상으로 제공되는 토큰의 실제 유용성에 의문을 품게 되었습니다.

블럼 공동 창업자 러시아에서 체포

최근 유사한 텔레그램 암호화폐 프로젝트 블럼(Blum)의 공동 창업자 블라디미르 스메르키스(Vladimir Smerkis)가 체포되면서 이 분야에 대한 회의감이 더욱 커졌습니다. 블라디미르는 블럼의 최고 마케팅 책임자로 활동한 것 외에도 러시아의 바이낸스(Binance) 전 대표로도 유명합니다.

블럼은 중앙화 및 분산형 암호화폐 거래소의 기능을 결합한 하이브리드 텔레그램 플랫폼으로, 웹3의 새로운 세계를 탐험하려는 사용자를 대상으로 합니다. 스메르키스는 대규모 사기 혐의로 체포되어 2년에서 12년의 징역형을 선고받을 수 있습니다.

블럼은 사용자에게 채굴, 다양한 과제 완료, 친구 초대 등을 통해 플랫폼에 참여하도록 유도했습니다. 이 모든 활동은 블룸 포인트로 보상되었습니다. 이 포인트는 앱 생태계 내에서 사용되며, 햄스터 콤뱃가 채택한 탭투언(tap-to-earn) 모델과 유사합니다.

스메르키스의 체포는 전체 탭투언 개념에 그림자를 드리웠으며, 많은 사용자들이 이러한 게임과 플랫폼에서 거리를 두기 시작했습니다. 체포 후 스메르키스는 블룸에서의 역할을 사임했으며, 현재 해당 프로젝트와 어떠한 연관성도 없습니다.

탭투언 게임 이후에는 무엇이 기다리고 있을까요?

햄스터 콤뱃과 다른 탭투언 게임의 이러한 빠른 상승과 급격한 하락은 더 광범위한 패턴, 즉 과대 포장된 콘셉트는 실질적인 효용성과 경제적 가치가 부족해 지속적인 관심을 유지하기 어렵기 때문에 장기적으로 지속될 수 있다는 믿음이 부족하다는 것을 나타내는 것으로 보입니다.

처음에는 사용자에게 재미와 신선함을 주었지만, 이 게임들이 제공한 것은 투기적인 토큰 노믹스에 불과했습니다. 점점 더 많은 플레이어가 결국 의미 있는 수익을 내기 어렵고 돈을 벌 수 없다는 사실을 깨닫고 탭 게임을 뒤로하고 다른 유망한 프로젝트로 넘어가기로 결정했습니다.

투자자들은 디파이 파밍 프로토콜, AI 도구가 통합된 프로젝트, 레이어 2 네트워크(비트코인 포함) 등 빠르게 진화하는 다른 암호화폐 영역으로 관심을 돌리기 시작했습니다. 이러한 프로젝트들은 화면 탭을 통해 코인 몇 개를 제공하는 것이 아니라, 강력한 사용 사례와 내러티브를 가지고 있으며, 그 기반에는 더 많은 유망한 기술이 깔려 있습니다. 텔레그램은 적어도 현재로서는 암호화폐 열풍의 중심이 아닌 인기 있는 메시징 앱으로 남아있으며, 막대한 활성 사용자 기반을 가진 유망한 플랫폼으로 남아있습니다.