Im letzten Jahr stieg die Beliebtheit von Tap-to-Earn-Kryptospielen enorm an. Sie boten einen einfachen und süchtig machenden Zeitvertreib: Alles, was die Spieler/innen tun mussten, war, wiederholt auf das Smartphone-Display zu tippen, um lokale Münzen oder Token im Spiel zu verdienen. Ihnen wurde versprochen, dass diese Token irgendwann in echte Kryptowährungen umgewandelt und an echten Kryptobörsen gehandelt werden würden.
Diese Smartphone-Spiele erfreuten sich auf Plattformen wie Telegram großer Beliebtheit und trugen zur Welle der Begeisterung für Casual Gaming und Kryptowährungen bei. Außerdem schien es ein sehr einfacher Weg zu sein, in den Kryptobereich einzusteigen. Inzwischen scheint dieser einst sehr beliebte und umwerfende Trend jedoch schnell an Fahrt zu verlieren. Schauen wir uns dieses Thema an und sehen wir uns an, was hier wirklich passiert.
Sehnsucht nach Tap-to-Earn-Spielen bricht ein
Google Trends hat bestätigt, was vielen Krypto-Nutzern bereits klar ist: Das weltweite Interesse an der Suche nach „Tap-to-Earn“ ist im letzten Jahr zwischen Juni und Dezember um satte 80% eingebrochen. Ein enormer Rückgang für ein Spiel, das Millionen von täglich aktiven Nutzern hatte und sogar bei ernsthaften Krypto-Investoren und -Händlern für Aufsehen sorgte.
Diese Spiele sind jedoch nicht völlig in Vergessenheit geraten. Viele Telegram-Nutzerinnen und -Nutzer spielen sie immer noch und jagen den Token im Spiel hinterher, indem sie auf den Bildschirm ihres Smartphones tippen. Erfahrene Spieler/innen geben jedoch zu, dass das Gefühl von Innovation und Neuartigkeit nachlässt. Für viele sind die Token-Belohnungen versiegt, und manche glauben, dass sich das Tappen nicht mehr lohnt.
Schau dir einen der größten Namen in diesem Bereich an: Hamster Kombat. Ende 2024 und zu Beginn des Jahres 2025 sank die Zahl der täglich aktiven Nutzer. Diese Abwanderung wurde vor allem durch eine vermeintlich ungerechte Verteilung der Token-Belohnungen verursacht. Außerdem haben die mehrfachen Verzögerungen bei der Notierung der Token an echten Börsen, die vagen Erklärungen der Entwickler zu den Plänen und andere Faktoren die Erwartungen und Hoffnungen der Nutzer/innen gedämpft. Viele gaben im Nachhinein zu, dass sie ihre Zeit mit dem Hamster Battle vergeudet haben und die erwarteten Belohnungen gar nicht erhalten haben.
Einst ein Phänomen mit einer riesigen Nachfrage und einem hohen Beliebtheitsgrad, sieht Hamster Kombat jetzt fast völlig verlassen und vergessen aus. Und es gibt noch andere ähnliche Spiele – Notcoin, Catizen, TapSwap und viele andere. Einige Spiele haben es geschafft, ihre Nutzer zu halten, einige scheinen immer noch zu blühen. Aber viele sind praktisch spurlos untergegangen, und zwar aus demselben Grund: Die Hoffnungen, ohne großen Aufwand Krypto zu verdienen, wurden durch schrumpfende Auszahlungen, hohe Gasgebühren, Abhebungslimits usw. zunichte gemacht, so dass die Spieler/innen das gesamte Konzept dieser Spiele und den tatsächlichen Nutzen ihrer als Belohnung angebotenen Token in Frage stellen.
Blum-Mitbegründer in Russland verhaftet
Die kürzliche Verhaftung des Mitbegründers des Telegram-Kryptoprojekts Blum, Vladimir Smerkis, hat die Skepsis in diesem Bereich noch verstärkt. Vladimir Smerkis ist in der Kryptoszene nicht nur dafür bekannt, dass er Blum als Marketingchef leitet, sondern auch als ehemaliger Leiter von Binance in Russland.
Blum ist eine hybride Telegram-Plattform, die Funktionen sowohl zentraler als auch dezentraler Kryptobörsen für diejenigen kombiniert, die die schöne neue Web3-Welt erkunden wollen. Smerkis wurde wegen Betrugs im großen Stilfestgenommen. Ihm drohen zwischen zwei und zwölf Jahren Haft.
Blum bot den Nutzern auch an, Farming zu betreiben, verschiedene Aufgaben zu erfüllen und Freunde einzuladen, der Plattform beizutreten. All das wurde mit Blum-Punkten belohnt. Diese Punkte werden im Ökosystem der App verwendet, ähnlich wie das Tap-to-Earn-Modell von Hamster Kombat.
Die Verhaftung von Smerkis hat nun einen Schatten auf das gesamte Tap-to-Earn-Konzept geworfen, und viele Nutzer/innen ziehen es nun vor, sich von solchen Spielen und Plattformen zu distanzieren. Nach seiner Verhaftung ist Smerkis von seiner Rolle bei Blum zurückgetreten und steht in keiner Weise mehr mit dem Projekt in Verbindung.
Was kommt nach den Tap-to-Earn-Spielen?
Der schnelle Aufstieg und der rasche Fall von Hamster Kombat und anderen Tap-to-Earn-Spielen scheinen auf ein breiteres Muster hinzudeuten – den fehlenden Glauben daran, dass gehypte Konzepte auf Dauer funktionieren können, da sie kaum in der Lage sind, dauerhaftes Interesse aufrechtzuerhalten, da es ihnen an echtem Nutzen und wirtschaftlichem Wert fehlt.
Anfänglich machten diese Spiele Spaß und boten den Nutzern nur spekulative Tokenomics. Da immer mehr Spieler/innen schließlich einsehen mussten, dass sie kaum etwas Sinnvolles verdienen und schon gar kein Vermögen machen würden, beschlossen sie, diese Tippspiele hinter sich zu lassen und zu anderen vielversprechenden Projekten überzugehen.
Die Investoren begannen, ihre Aufmerksamkeit auf andere, sich schnell entwickelnde Bereiche im Kryptobereich zu richten – DeFi-Farming-Protokolle, Projekte mit integrierten KI-Tools und Layer-2-Netzwerke (einschließlich derer auf Bitcoin). Diese Projekte bieten nicht nur die Möglichkeit, für ein paar Coins auf einen Bildschirm zu tippen, sondern sie haben starke Anwendungsfälle, stärkere Geschichten und eine vielversprechendere Technologie als Grundlage. Telegram bleibt eine beliebte Messaging-App und nicht das Zentrum eines Krypto-Rummels, zumindest vorerst, denn es bleibt eine vielversprechende Plattform mit einer enormen aktiven Nutzerbasis.