L’année dernière, les jeux cryptés « tap-to-earn » ont connu un énorme succès. Ils offraient un passe-temps simple et addictif : il suffisait de taper plusieurs fois sur l’écran de son smartphone pour gagner des pièces ou des jetons virtuels. Les joueurs avaient la promesse que ces jetons seraient finalement convertis en cryptomonnaie réelle et cotés sur de vraies bourses cryptées.
Ces jeux pour smartphone ont explosé sur des plateformes comme Telegram, ajoutant à la vague d’enthousiasme pour les jeux occasionnels et les cryptos. En plus, ça semblait être un moyen super facile d’entrer dans l’univers des cryptos. Mais aujourd’hui, cette tendance autrefois très populaire et époustouflante semble s’essouffler rapidement. Explorons ce sujet et voyons ce qui se passe réellement.
L’engouement pour les jeux « tap-to-earn » s’effondre
Google Trends a confirmé ce qui est déjà évident pour de nombreux utilisateurs de cryptomonnaies : l’intérêt mondial pour les recherches sur « tap-to-earn » a chuté de 80 % entre juin et décembre de l’année dernière. C’est une baisse considérable pour un engouement qui comptait des millions d’utilisateurs actifs quotidiens et qui avait même attiré l’attention des investisseurs et des traders sérieux dans le domaine des cryptomonnaies.
Ces jeux ne sont pas complètement tombés dans l’oubli. Beaucoup d’utilisateurs de Telegram y jouent encore et chassent les jetons du jeu en tapotant sur l’écran de leur smartphone. Cependant, les joueurs avertis admettent que le sentiment d’innovation et de nouveauté s’estompe. Pour beaucoup, les récompenses en jetons se sont taries, et certains pensent que cette activité ne vaut plus la peine.
Prenons l’exemple de l’un des plus grands noms de ce secteur, Hamster Kombat. À la fin de 2024 et au début de 2025, le nombre d’utilisateurs actifs quotidiens a chuté. Cette baisse a surtout été causée par ce qui était considéré comme une distribution injuste des récompenses en jetons. En plus, les nombreux retards dans la cotation de ces jetons sur les bourses réelles, les explications vagues des développeurs sur leurs projets et d’autres facteurs ont refroidi les attentes et les espoirs des utilisateurs. Beaucoup ont ensuite admis avoir perdu leur temps à taper sur Hamster Battle et n’avoir reçu aucune des récompenses attendues.
Autrefois phénomène très populaire et très demandé, Hamster Kombat semble aujourd’hui presque complètement déserté et oublié. Et il existe d’autres jeux similaires : Notcoin, Catizen, TapSwap et bien d’autres encore. Certains jeux ont réussi à conserver leurs utilisateurs, d’autres semblent encore en plein essor. Mais beaucoup ont pratiquement sombré sans laisser de trace notable pour la même raison : les espoirs de gagner des cryptomonnaies sans trop d’efforts ont été anéantis par la diminution des gains, les frais de gaz élevés, les limites de retrait, etc., ce qui a amené les joueurs à remettre en question le concept même de ces jeux et l’utilité réelle des jetons offerts en récompense.
Le cofondateur de Blum arrêté en Russie
L’arrestation récente du cofondateur d’un projet crypto similaire sur Telegram, Blum, Vladimir Smerkis, a renforcé le scepticisme autour de cet espace. Vladimir est connu dans le monde des cryptos non seulement pour avoir dirigé Blum en tant que directeur marketing, mais aussi pour avoir été à la tête de Binance en Russie.
Blum est une plateforme Telegram hybride qui combine les fonctionnalités des exchanges cryptos centralisés et décentralisés pour ceux qui veulent explorer le nouveau monde du Web3. Smerkis a été placé en détention pour fraude à grande échelle et risque entre deux et douze ans de prison.
Blum proposait aussi aux utilisateurs de faire du farming, de réaliser différentes tâches et d’inviter des amis à rejoindre la plateforme. Tout ça était récompensé par des points Blum. Ces points sont utilisés dans l’écosystème de l’appli, un peu comme le modèle « tap-to-earn » utilisé par Hamster Kombat.
Maintenant, l’arrestation de Smerkis a jeté une ombre sur tout le concept « tap-to-earn », et beaucoup d’utilisateurs préfèrent maintenant se tenir à l’écart de ces jeux et plateformes. Après son arrestation, Smerkis a démissionné de son poste chez Blum et n’est plus affilié au projet d’aucune manière.
Quelle est la prochaine étape après les jeux « tap-to-earn » ?
L’ascension fulgurante et la chute rapide de Hamster Kombat et d’autres jeux « tap-to-earn » semblent indiquer une tendance plus large : le manque de confiance dans la viabilité à long terme des concepts très médiatisés, qui peinent à susciter un intérêt durable en raison de leur manque d’utilité réelle et de valeur économique.
Au départ amusants et novateurs pour les utilisateurs, tous ces jeux n’avaient à offrir qu’une tokenomics spéculative. Comme de plus en plus de joueurs ont fini par se rendre compte qu’ils ne gagneraient pratiquement rien et qu’ils ne feraient certainement pas fortune, ils ont décidé de laisser tomber ces jeux « tap » pour se tourner vers d’autres projets plus prometteurs.
Les investisseurs ont commencé à s’intéresser à d’autres domaines en pleine évolution dans l’espace crypto : les protocoles de farming DeFi, les projets intégrant des outils d’IA et les réseaux de couche 2 (y compris ceux sur Bitcoin). Plutôt que de proposer de taper sur un écran pour gagner quelques pièces, ces projets ont des cas d’utilisation solides, des récits plus convaincants et des technologies plus prometteuses à la base. Telegram reste aujourd’hui une application de messagerie populaire plutôt que le centre d’une frénésie crypto, du moins pour l’instant, car elle reste une plateforme prometteuse avec une énorme base d’utilisateurs actifs.