No ano passado, os jogos de criptomoedas do tipo “toque para ganhar” ficaram super populares. Eles ofereciam um passatempo simples e viciante: os jogadores só precisavam tocar na tela do smartphone várias vezes para ganhar moedas ou tokens do jogo. Eles prometiam que essas recompensas em tokens seriam convertidas em criptomoedas reais e listadas em exchanges de criptomoedas de verdade.

Esses jogos para smartphones explodiram em popularidade em plataformas como o Telegram, aumentando a onda de jogos casuais e o entusiasmo pelas criptomoedas. Além disso, parecia ser uma maneira muito fácil de entrar no mundo das criptomoedas. No entanto, agora, essa tendência que antes era muito popular e alucinante parece estar perdendo força rapidamente. Vamos explorar esse assunto e ver o que realmente está acontecendo.

O desejo por jogos “tap-to-earn” desmorona

O Google Trends confirmou o que já está ficando evidente para muitos usuários de criptomoedas: o interesse global pela pesquisa “tap-to-earn” caiu 80% no ano passado, entre junho e dezembro. Uma queda bastante significativa para uma febre que ostentava milhões de usuários ativos diariamente e até chamou a atenção de investidores e traders sérios de criptomoedas.

Esses jogos não caíram totalmente no esquecimento. Muitos usuários do Telegram ainda jogam e buscam tokens no jogo tocando nas telas de seus smartphones. No entanto, jogadores experientes admitem que a sensação de inovação e novidade está desaparecendo. Para muitos, as recompensas em tokens acabaram, e alguns não acham mais que vale a pena continuar tocando.

Veja um dos maiores nomes nesse espaço de ganhar tocando, Hamster Kombat. No final de 2024 e no início de 2025, o número de usuários ativos diários despencou. Particularmente, essa saída foi impulsionada pelo que se acreditava ser uma distribuição injusta das recompensas em tokens. Além disso, vários atrasos na listagem desses tokens em bolsas reais, as explicações vagas dos planos dos desenvolvedores e outros fatores esfriaram as expectativas e esperanças dos usuários. Muitos admitiram depois que perderam tempo tocando no Hamster Battle e não receberam as recompensas esperadas.

Outrora um fenômeno com enorme demanda e popularidade, o Hamster Kombat agora parece quase completamente abandonado e esquecido. E tem outros jogos parecidos – Notcoin, Catizen, TapSwap e muitos outros. Alguns jogos conseguiram manter seus usuários, alguns ainda parecem estar em alta. Mas muitos praticamente afundaram sem deixar nenhum rastro perceptível pelo mesmo motivo – as esperanças de ganhar criptomoedas sem muito esforço foram destruídas pela redução dos pagamentos, altas taxas de gás, limites de saque, etc., fazendo os jogadores questionarem todo o conceito desses jogos e a utilidade real dos tokens oferecidos como recompensa.

Co-fundador da Blum preso na Rússia

A recente prisão do co-fundador de um projeto de criptomoedas semelhante no Telegram, Blum, Vladimir Smerkis, aumentou o ceticismo em torno desse espaço. Vladimir é famoso no mundo das criptomoedas não só por liderar a Blum como diretor de marketing, mas também como ex-chefe da Binance na Rússia.

Blum é uma plataforma híbrida do Telegram que combina recursos de exchanges de criptomoedas centralizadas e descentralizadas para aqueles que desejam explorar o novo mundo da Web3. Smerkis foi preso sob a acusação de fraude em grande escala, podendo pegar de dois a doze anos de prisão.

Blum também oferecia aos usuários a possibilidade de fazer farming, completar várias tarefas e convidar amigos para se cadastrar na plataforma. Tudo isso era recompensado com pontos Blum. Esses pontos são usados no ecossistema do aplicativo, de forma parecida com o modelo “tap-to-earn” usado pelo Hamster Kombat.

Agora, a prisão de Smerkis jogou uma sombra sobre todo o conceito “tap-to-earn”, e muitos usuários agora preferem se afastar desses jogos e plataformas. Depois de ser preso, Smerkis saiu do cargo na Blum e não tem mais nenhuma ligação com o projeto.

O que vem depois dos jogos “toque para ganhar”?

A rápida ascensão e queda do Hamster Kombat e de outros jogos “toque para ganhar” parecem indicar um padrão mais amplo: a falta de crença de que conceitos muito divulgados podem funcionar a longo prazo, já que dificilmente conseguem manter o interesse por muito tempo, pois não têm utilidade real nem valor econômico.

Inicialmente divertidos e inovadores para os usuários, tudo o que esses jogos conseguiram oferecer foi uma tokenômica especulativa. Como cada vez mais jogadores finalmente perceberam que dificilmente ganhariam algo significativo e que certamente não fariam fortuna, decidiram deixar esses jogos de tocar para trás e passar para outros projetos promissores.

Os investidores começaram a voltar sua atenção para outras áreas em rápida evolução no espaço criptográfico – protocolos de farming DeFi, projetos com ferramentas de IA integradas e redes de camada 2 (incluindo as do Bitcoin). Em vez de oferecer tapar na tela pra ganhar algumas moedas, esses projetos têm casos de uso sólidos, narrativas mais fortes e tecnologias mais promissoras na base deles. O Telegram agora continua sendo um app de mensagens popular, em vez do centro de uma loucura por criptomoedas, pelo menos por enquanto, já que continua sendo uma plataforma promissora com uma enorme base de usuários ativos.